加载gltf模型
- 支持独立事件绑定
例:
typescript
const model = _3umap.createModel({url:'../zhui.glb',position:coord,far:Infinity})可配置参数
typescript
type CreateModel = {
/**
*@description 创建模型标记
*@param optios
*@param optios.show 显示隐藏 `true`
*@param optios.url 模型地址
*@param optios.position 模型位置
*@param optios.scale 模型缩放 `1`
*@param optios.minimumPixelSize 模型最小像素 `128`
*@param optios.maxScale 最大缩放 `10`
*@param optios.runAnimations 是否启动模型动画 `true`
*@param optios.clampAnimations 在模型动画执行没有关键帧的情况下保持最后一个姿势一段时间 `true`
*@param optios.shadows 是否启动阴影 `true`
*@param optios.absolute 是否启用绝对定位 `true`
*@param optios.silhouetteSize 描边大小 `0`
*@param optios.silhouetteColor 描边颜色 `red`
*@param optios.color 模型的颜色
*@param optios.heading 航向 `-90`
*@param optios.pitch 俯仰 `0`
*@param optios.roll 侧偏 `0`
*@param optios.near 最近可见距离 `0`
*@param optios.far 最远可见距离 `200000`
*@param optios.customShader 自定义 gsl
*@param optios.nodeTransformations 自定义关节动作
*@param optios.articulations 自定义关节动作
*@param option.isToken 是否需要身份验证 false
*@param option.questType 请求方式 headers
*@param option.tokenKey
*@param option.token
*@param options.viewFrom 设置相机观察Entity的位置
*@param options.parent 设置父级Entity建立组织关系
*@param options.property 挂载的属性
*@param option.entityCollection 集合对象
*@param options.label 标签选项
*@param options.label.show 显示消失
*@param options.label.text 文字内容
*@param options.label.position 位置坐标
*@param options.label.fontColor 文字颜色
*@param options.label.fontSize 字体大小
*@param options.label.fillColor 背景填充颜色
*@param options.label.showBackground 是否显示背景
*@param options.label.padding 内边距
*@param options.label.style 填充样式
*@param options.label.outlineWidth 描边大小
*@param options.label.outlineColor 描边颜色
*@param options.label.verticalOrigin 垂直对齐方式
*@param options.label.horizontalOrigin 水平对齐方式
*@param options.label.offset 偏移量
*@param options.label.near 近距离
*@param options.label.far 远距离
*@param options.label.nearScale 近距离缩放
*@param options.label.farScale 远距离缩放
*@param options.label.absolute 是否绝对定位
*@param globeID 地球ID
*@return Model
*@MethodAuthor ironbull
*@Date 2023-10-12 10:45:00
*/
(optios: ModelOptions, globeID?: string): Model;
};
提示
配合 SetEntityJump SetEntityRotate 方法可以实现跳动,旋转动画
